номер 3, страница 49, часть 2 - гдз по английскому языку 9 класс рабочая тетрадь Демченко, Юхнель

Английский язык (english), 9 класс Рабочая тетрадь (workbook), авторы: Демченко Наталья Валентиновна, Юхнель Наталья Валентиновна, Малиновская Елена Александровна, Романчук Вероника Романовна, Бушуева Эдите Владиславовна, Наумова Елена Георгиевна, Яковчиц Т Н, издательство Аверсэв, Минск, 2022, зелёного цвета, часть 2

Авторы: Демченко Н. В., Юхнель Н. В., Малиновская Е. А., Романчук В. Р., Бушуева Э. В., Наумова Е. Г., Яковчиц Т. Н.

Тип: workbook (Рабочая тетрадь)

Издательство: Аверсэв

Год издания: 2022 - 2026

Часть: 2

Цвет обложки: зелёный, оранжевый

Часть 2. Unit 7. Entertainment. Lesson 1. Evolution of entertainment - номер 3, страница 49.

№3 (с. 49)
Решение. №3 (с. 49)
скриншот решения
Английский язык (english), 9 класс Рабочая тетрадь (workbook), авторы: Демченко Наталья Валентиновна, Юхнель Наталья Валентиновна, Малиновская Елена Александровна, Романчук Вероника Романовна, Бушуева Эдите Владиславовна, Наумова Елена Георгиевна, Яковчиц Т Н, издательство Аверсэв, Минск, 2022, зелёного цвета, Часть ( Part) 2, страница 49, номер 3, Решение Английский язык (english), 9 класс Рабочая тетрадь (workbook), авторы: Демченко Наталья Валентиновна, Юхнель Наталья Валентиновна, Малиновская Елена Александровна, Романчук Вероника Романовна, Бушуева Эдите Владиславовна, Наумова Елена Георгиевна, Яковчиц Т Н, издательство Аверсэв, Минск, 2022, зелёного цвета, Часть ( Part) 2, страница 49, номер 3, Решение (продолжение 2)

Упр. За стр. 49

Прочитайте текст ниже. Какой вид текста это? Обведите правильный вариант.

Перевод+решение

1. обзор

2. эссе

3. исследование

Что такое комната для квестов?

Комната квестов это 60-минутная приключенческая игра в реальной жизни. Но что это значит действительно? Не волнуйтесь, у нас есть ответы для вас здесь!

Чего ждать

1. Выберите тему

Темы варьируются от захватывающих и остросюжетных до глупых и беззаботных. Популярные темы включают ограбление банков, побеги их тюрьмы и зомби.

2. Встреча с вашим гидом по игре

После выбора комнаты, вы встречаетесь с вашим Гидом по Игре. Гид по игре проводит вас до вашей комнаты, объясняет правила и задает вопросы до начала вашего приключения.

3. Вход в игру и просмотр видео о миссии

Это видео объясняет где ваша команда сейчас, что вы должны попробовать достичь и почему у вас только 60 минут сделать так! Когда видео закончится, таймер начнет отсчет!

4. Покинуть комнату!

Чтобы покинуть, начните обыскивать комнату! Ищите закономерности или связи и общайтесь с товарищами по команде! Вместе вы сможете решить головоломки и взломать коды, чтобы продвигаться по игре!

История комнаты квестов

Комнаты для квестов на самом деле существуют уже более десяти лет! Идея комнат квестов зародилась в приключенческих видео играх, в которых игроки щелкали по экранным объектам в комнате. Такао Като из Киото создал первую игру-побег в реальной жизни в 2007 году. Популярность видео игр «побег из комнаты» и его личная тяга к приключениям побудили его попробовать что-то новое.

Из ....

Упр. 3в стр. 49

Напишите короткие ответы на вопросы ниже.

Перевод+решение

1. Комната квестов это групповое развлечение? – Yes, it is.
Да

2. Как долго обычно длится? - 60 minutes.
60 минут

3. Кто выбирает тему приключений? – Your team.
Ваша команда

4. Что случается после окончания видео-миссии? – The timer starts.
Таймер начинается

5. Чем был мотивирован создатель комнаты квестов? – A video game.
Видео игра

6. Хотели бы вы попробовать игру в комнате квестов со своими друзьями? – Yes, I would like to try this game. / No, I wouldn't like to try this game.
Да, хотела бы попробовать эту игру. / Нет, не хотела бы попробовать эту игру.

Решение 2. №3 (с. 49)

3. a) Прочитайте текст ниже. Что это за текст? Обведите правильный вариант.

1. обзор 2. эссе 3. исследование

b) Напишите краткие ответы на вопросы ниже.

1. Квест-комната — это групповое занятие?

2. Сколько она обычно длится?

3. Кто выбирает тему приключения?

4. Что происходит сразу после окончания видео с миссией?

5. Чем был мотивирован изобретатель квест-комнаты?

6. Хотели бы вы попробовать сыграть в квест-комнату со своими друзьями?

Ответ:

b)

1. Yes, it is.

2. It usually lasts for 60 minutes.

3. You (the player) choose a theme.

4. The timer starts counting down.

5. He was motivated by the popularity of “escape the room” video games and his personal wish for adventure.

6. Yes, I would.

Перевод:

b)

1. Да.

2. Обычно она длится 60 минут.

3. Вы (игрок) выбираете тему.

4. Начинается обратный отсчет таймера.

5. Он был мотивирован популярностью видеоигр в жанре «выход из комнаты» и его личным стремлением к приключениям.

6. Да, хотел(а) бы.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @gdz_by_belarus

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по английскому языку за 9 класс, для упражнения номер 3 расположенного на странице 49 для 2-й части к рабочей тетради (workbook) 2022 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.БАЙ вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по английскому языку к упражнению №3 (с. 49), авторов: Демченко (Наталья Валентиновна), Юхнель (Наталья Валентиновна), Малиновская (Елена Александровна), Романчук (Вероника Романовна), Бушуева (Эдите Владиславовна), Наумова (Елена Георгиевна), Яковчиц (Т Н), 2-й части учебного пособия издательства Аверсэв.