номер 4, страница 46 - гдз по информатике 8 класс учебник Котов, Лапо

Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026

Авторы: Котов В. М., Лапо А. И., Быкадоров Ю. А.

Тип: Учебник

Издательство: Адукацыя i выхаванне

Год издания: 2026

Цвет обложки: фиолетовый, белый с ноутбуком

ISBN: 978-985-34-0487-6

Допущено Министерством образования Республики Беларусь

Глава 1. Основы алгоритмизации и программирования. Параграф 6. Составление алгоритмов для работы с графикой. Упражнения - номер 4, страница 46.

№4 (с. 46)
Условие. №4 (с. 46)
скриншот условия
Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026, страница 46, номер 4, Условие

4 Напишите программу, которая строит случайным образом изображения 20 горизонтальных отрезков длиной 30 пикселей. Разработайте два варианта решения задачи. Один с использованием цикла while, а другой — цикла for.

1. Сравните две программы решения задачи. Какой вариант решения данной задачи представляется вам лучшим? Почему?

2. Задайте в программе толщину отрезка в 3 пикселя.

3. Какие изменения нужны в программе, чтобы толщина отрезка была случайным числом от 2 до 8?

4. Внесите изменения в программу так, чтобы пользователь мог вводить количество отображаемых на экране отрезков.

5. Какие изменения нужно внести в программу, чтобы вместо горизонтальных отрезков изображались вертикальные? Диагональные?

Решение. №4 (с. 46)

Для решения графических задач в 8 классе на языке Python чаще всего используется библиотека tkinter. Ниже представлены два варианта программы для построения $20$ случайных горизонтальных отрезков длиной $30$ пикселей.

Вариант 1 (с использованием цикла while):

from tkinter import * import random root = Tk() root.title("Отрезки (цикл while)") canvas = Canvas(root, width=500, height=400, bg="white") canvas.pack() i = 0 while i < 20: x = random.randint(10, 460) y = random.randint(10, 390) canvas.create_line(x, y, x + 30, y) i += 1 root.mainloop()

Вариант 2 (с использованием цикла for):

from tkinter import * import random root = Tk() root.title("Отрезки (цикл for)") canvas = Canvas(root, width=500, height=400, bg="white") canvas.pack() for i in range(20): x = random.randint(10, 460) y = random.randint(10, 390) canvas.create_line(x, y, x + 30, y) root.mainloop()

1. Сравнение программ:

Лучшим решением является вариант с циклом for. Так как точное количество повторений (20 раз) известно заранее, цикл for со связкой с функцией range(20) делает код более лаконичным, читаемым и исключает риск случайно забыть увеличить счетчик i += 1, что в случае с циклом while привело бы к зацикливанию программы.

2. Толщина отрезка в 3 пикселя:

Для того чтобы задать фиксированную толщину линии, нужно добавить именованный параметр width=3 в команду рисования:
canvas.create_line(x, y, x + 30, y, width=3)

3. Случайная толщина отрезка от 2 до 8 пикселей:

Внутри цикла необходимо генерировать случайную переменную для толщины с помощью функции random.randint(2, 8) и передавать её параметру width:
w = random.randint(2, 8)
canvas.create_line(x, y, x + 30, y, width=w)

4. Ввод количества отрезков пользователем:

До начала работы графического окна нужно запросить число у пользователя с помощью функции input(), преобразовать его в целое число int() и подставить полученное значение в условие цикла:
n = int(input("Введите количество отрезков: "))
Затем в цикле использовать:
for i in range(n): (для цикла for) или while i < n: (для цикла while).

5. Изменение ориентации отрезков:

Команда create_line(x1, y1, x2, y2) соединяет точку $(x_1, y_1)$ с точкой $(x_2, y_2)$:

  • Вертикальные отрезки: координата $x$ не меняется, а координата $y$ увеличивается на $30$ пикселей:
    canvas.create_line(x, y, x, y + 30)
  • Диагональные отрезки: одновременно увеличиваются обе координаты (линия наклонена под углом $45^\circ$):
    canvas.create_line(x, y, x + 30, y + 30)

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @gdz_by_belarus

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 8 класс, для упражнения номер 4 расположенного на странице 46 к учебнику 2026 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.БАЙ вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению №4 (с. 46), авторов: Котов (Владимир Михайлович), Лапо (Анжелика Ивановна), Быкадоров (Юрий Александрович), учебного пособия издательства Адукацыя i выхаванне.