номер 2, страница 66 - гдз по информатике 8 класс учебник Котов, Лапо

Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026

Авторы: Котов В. М., Лапо А. И., Быкадоров Ю. А.

Тип: Учебник

Издательство: Адукацыя i выхаванне

Год издания: 2026

Цвет обложки: фиолетовый, белый с ноутбуком

ISBN: 978-985-34-0487-6

Допущено Министерством образования Республики Беларусь

Глава 1. Основы алгоритмизации и программирования. Параграф 8. Анимация. Упражнения - номер 2, страница 66.

№2 (с. 66)
Условие. №2 (с. 66)
скриншот условия
Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026, страница 66, номер 2, Условие

2 Для программы из примера 8.2 измените картинку и направление движения. Например, воздушный шар летит снизу вверх. Рисунки найдите в Интернете.

Решение. №2 (с. 66)

2.Решение задачи:

Чтобы изменить анимацию из примера, нам потребуется выполнить три действия:

  • Найти и скачать в Интернете картинку воздушного шара (в формате GIF или PNG) и сохранить её в ту же папку, где лежит файл с программой, под именем balloon.png.
  • Изменить начальные координаты создания объекта на холсте, чтобы шар появился в нижней части окна (например, координаты $x = 200$, $y = 500$).
  • В методе canvas.move() задать вертикальное смещение $dy = -2$, а горизонтальное смещение сделать равным $dx = 0$. Так как экранная координата $y$ отсчитывается сверху вниз, отрицательное значение переместит шар вверх.

Измененный текст программы (Python, библиотека Tkinter):

from tkinter import * def fly(): global y canvas.move(balloon, 0, -2) y = y - 2 if y > -100: root.after(20, fly) root = Tk() root.title("Полет воздушного шара") canvas = Canvas(root, width=400, height=600, bg="skyblue") canvas.pack() img = PhotoImage(file="balloon.png") x = 200 y = 500 balloon = canvas.create_image(x, y, image=img) fly() root.mainloop()

Пояснения к коду:

  • Команда canvas.move(balloon, 0, -2) сдвигает картинку на $0$ пикселей по горизонтали и на $-2$ пикселя по вертикали (вверх).
  • Условие y > -100 останавливает таймер после того, как шар полностью скроется за верхней границей окна.
  • Параметр bg="skyblue" задает холсту голубой фон неба.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @gdz_by_belarus

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 8 класс, для упражнения номер 2 расположенного на странице 66 к учебнику 2026 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.БАЙ вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению №2 (с. 66), авторов: Котов (Владимир Михайлович), Лапо (Анжелика Ивановна), Быкадоров (Юрий Александрович), учебного пособия издательства Адукацыя i выхаванне.