номер 1, страница 66 - гдз по информатике 8 класс учебник Котов, Лапо

Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026

Авторы: Котов В. М., Лапо А. И., Быкадоров Ю. А.

Тип: Учебник

Издательство: Адукацыя i выхаванне

Год издания: 2026

Цвет обложки: фиолетовый, белый с ноутбуком

ISBN: 978-985-34-0487-6

Допущено Министерством образования Республики Беларусь

Глава 1. Основы алгоритмизации и программирования. Параграф 8. Анимация. Упражнения - номер 1, страница 66.

№1 (с. 66)
Условие. №1 (с. 66)
скриншот условия
Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026, страница 66, номер 1, Условие

1. Выполните задания для примера 8.1.

1. Внесите в программу изменения так, чтобы по экрану двигался не квадрат, а круг (треугольник, пятиугольник).

2. Измените программу так, чтобы фигура двигалась справа налево.

3. Измените программу так, чтобы при движении изменялась не только координата $x$, но и координата $y$. В каком направлении будет двигаться фигура, если обе координаты изменяются одинаково?

Решение. №1 (с. 66)

1.Замена фигуры на круг, треугольник или пятиугольник:
Для того чтобы двигалась другая геометрическая фигура, необходимо в цикле анимации заменить команду рисования квадрата на команду отрисовки соответствующей фигуры:

  • Круг: заменить команду рисования прямоугольника/квадрата на процедуру рисования круга (например, в Python Tkinter: create_oval, а в PascalABC.NET: Circle(x, y, r)).
  • Треугольник: использовать команду рисования многоугольника по трём вершинам (например, Polygon или create_polygon), где координаты вершин зависят от текущего положения переменной $x$.
  • Пятиугольник: аналогично треугольнику задать многоугольник, но уже с пятью вершинами, смещающимися вместе с переменной $x$.

2.Движение фигуры справа налево:
Чтобы изменить направление движения на противоположное, нужно внести два изменения:

  • Задать начальное значение координаты $x$ ближе к правому краю окна (например, $x = 600$).
  • В цикле анимации не увеличивать координату $x$, а уменьшать её на шаг смещения: $x = x - h$ (например, $x := x - 5$ или x -= 5). Условие завершения движения должно проверять, чтобы фигура не вышла за левую границу: $x > 0$.

3.Изменение координат $x$ и $y$ одновременно:
В тело цикла добавляется изменение вертикальной координаты с каждым шагом: $y = y + h$ или $y = y - h$.

Ответ: Если обе координаты изменяются на одну и ту же величину с каждым шагом (одинаково), то фигура будет двигаться строго по диагонали под углом $45^\circ$.
Поскольку в экранных координатах ось $Y$ направлена сверху вниз:

  • Если обе координаты одновременно увеличиваются ($x$ растёт и $y$ растёт), фигура движется по диагонали вправо-вниз.
  • Если $x$ уменьшается, а $y$ увеличивается, движение пойдёт влево-вниз.
  • Если обе координаты уменьшаются, фигура направляется влево-вверх.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @gdz_by_belarus

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 8 класс, для упражнения номер 1 расположенного на странице 66 к учебнику 2026 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.БАЙ вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению №1 (с. 66), авторов: Котов (Владимир Михайлович), Лапо (Анжелика Ивановна), Быкадоров (Юрий Александрович), учебного пособия издательства Адукацыя i выхаванне.