номер 4, страница 67 - гдз по информатике 8 класс учебник Котов, Лапо

Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026

Авторы: Котов В. М., Лапо А. И., Быкадоров Ю. А.

Тип: Учебник

Издательство: Адукацыя i выхаванне

Год издания: 2026

Цвет обложки: фиолетовый, белый с ноутбуком

ISBN: 978-985-34-0487-6

Допущено Министерством образования Республики Беларусь

Глава 1. Основы алгоритмизации и программирования. Параграф 8. Анимация. Упражнения - номер 4, страница 67.

№4 (с. 67)
Условие. №4 (с. 67)
скриншот условия
Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026, страница 67, номер 4, Условие

4.Придумайте и реализуйте анимацию движения нескольких объектов на фоне какого-либо рисунка. Например, кошка догоняет мышку. За основу можно взять пример 8.3. Рисунки подберите самостоятельно.

Решение. №4 (с. 67)

4.Решение задачи: создание программы анимации движения двух объектов на языке PascalABC.NET (с использованием графического модуля GraphABC, как в примере 8.3 учебника).

1. Подготовка графических файлов:
Для реализации сюжета, в котором кошка догоняет убегающую мышку на фоне комнаты, необходимо подготовить и поместить в одну папку с файлом программы три изображения:

  • fon.jpg — фоновое изображение комнаты (размером $800 \times 500$ пикселей);
  • mouse.png — изображение убегающей мышки на прозрачном фоне;
  • cat.png — изображение догоняющей кошки на прозрачном фоне.

2. Алгоритм работы программы:
Мышка начинает движение впереди кошки, но кошка бежит с большей скоростью. На каждом шаге цикла перерисовывается фон (чтобы стирать предыдущее положение объектов), затем выводятся мышка и кошка со смещением по координате $x$. Чтобы изображение не мерцало, используется буферизация с помощью процедур LockDrawing и Redraw.

Программный код на PascalABC.NET:

uses GraphABC; var fon, cat, mouse: Picture; xCat, yCat: integer; xMouse, yMouse: integer; begin SetWindowSize(800, 500); SetWindowTitle('Кошка догоняет мышку'); // Загрузка графических файлов fon := Picture.Create('fon.jpg'); mouse := Picture.Create('mouse.png'); cat := Picture.Create('cat.png'); // Начальные координаты персонажей xCat := 20; yCat := 330; xMouse := 300; yMouse := 360; LockDrawing; // Отключение мерцания // Цикл анимации: продолжается, пока кошка не догонит мышку while xCat < xMouse do begin fon.Draw(0, 0, 800, 500); // Рисуем фон mouse.Draw(xMouse, yMouse, 80, 50); // Рисуем мышку cat.Draw(xCat, yCat, 150, 100); // Рисуем кошку Redraw; // Выводим кадр на экран Sleep(30); // Задержка 30 миллисекунд xCat := xCat + 6; // Скорость кошки: 6 пикселей за кадр xMouse := xMouse + 3; // Скорость мышки: 3 пикселя за кадр end; end.

Альтернативная реализация на языке Python (библиотека tkinter):

from tkinter import * import time root = Tk() root.title("Кошка догоняет мышку") canvas = Canvas(root, width=800, height=500) canvas.pack() # Загрузка изображений (формат PNG/GIF) fon_img = PhotoImage(file="fon.png") mouse_img = PhotoImage(file="mouse.png") cat_img = PhotoImage(file="cat.png") # Размещение объектов на холсте canvas.create_image(0, 0, anchor=NW, image=fon_img) mouse = canvas.create_image(350, 370, anchor=NW, image=mouse_img) cat = canvas.create_image(50, 350, anchor=NW, image=cat_img) # Анимация движения while True: cat_coords = canvas.coords(cat) mouse_coords = canvas.coords(mouse) if cat_coords[0] + 120 >= mouse_coords[0] + 40: break # Кошка догнала мышку canvas.move(mouse, 3, 0) # Смещение мышки на +3 canvas.move(cat, 6, 0) # Смещение кошки на +6 root.update() time.sleep(0.03) root.mainloop()

Пояснение к результату: оба объекта плавно перемещаются в горизонтальном направлении на фоне неподвижного рисунка. За счет того, что скорость кошки $v_1 = 6\text{ пкс/кадр}$, а скорость мышки $v_2 = 3\text{ пкс/кадр}$, расстояние между ними постепенно сокращается, создавая реалистичный эффект погони.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @gdz_by_belarus

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 8 класс, для упражнения номер 4 расположенного на странице 67 к учебнику 2026 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.БАЙ вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению №4 (с. 67), авторов: Котов (Владимир Михайлович), Лапо (Анжелика Ивановна), Быкадоров (Юрий Александрович), учебного пособия издательства Адукацыя i выхаванне.