номер 3, страница 69 - гдз по информатике 8 класс учебник Котов, Лапо

Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026

Авторы: Котов В. М., Лапо А. И., Быкадоров Ю. А.

Тип: Учебник

Издательство: Адукацыя i выхаванне

Год издания: 2026

Цвет обложки: фиолетовый, белый с ноутбуком

ISBN: 978-985-34-0487-6

Допущено Министерством образования Республики Беларусь

Глава 1. Основы алгоритмизации и программирования. Параграф 8. Анимация. Итоговое задание - номер 3, страница 69.

№3 (с. 69)
Условие. №3 (с. 69)
скриншот условия
Информатика, 8 класс Учебник, авторы: Котов Владимир Михайлович, Лапо Анжелика Ивановна, Быкадоров Юрий Александрович, издательство Адукацыя i выхаванне, Минск, 2026, страница 69, номер 3, Условие

3Используя в качестве вспомогательного алгоритма алгоритм построения рисунка 3 (рождение, возникновение, начало), изобразите на экране следующую картинку.

Python Turtle Graphics
Решение. №3 (с. 69)

Решение задачи по информатике (8 класс, исполнитель Черепашка в Python)

1.Анализ рисунка:
На экране модуля turtle изображен бордюр из чувашского национального орнамента (символ «рождение, возникновение, начало»). Всего в горизонтальном ряду повторяется ровно 8 одинаковых фигур красного цвета. Каждая фигура состоит из:

  • нижней части — ромба (квадрата, повернутого на $45^\circ$);
  • боковых «лучей» или «ручек», идущих от верхней вершины ромба в стороны и вниз;
  • точки-головы над фигурой.

2.План построения алгоритма:
Для решения создается вспомогательный алгоритм (пользовательская функция element()), который рисует один базовый элемент орнамента. В основной части программы задается начальная позиция черепашки у левого края окна, а затем с помощью цикла for вспомогательный алгоритм вызывается 8 раз со смещением вправо вдоль оси $OX$.

3.Текст программы на Python:

from turtle import * speed(0) color("red") pensize(6) hideturtle() def element(): pendown() setheading(45) for _ in range(4): forward(20) left(90) penup() forward(20) left(90) forward(20) pendown() setheading(135) forward(18) left(90) forward(18) penup() backward(18) right(90) backward(18) pendown() setheading(45) forward(18) right(90) forward(18) penup() backward(18) left(90) backward(18) setheading(90) forward(14) dot(12, "red") backward(14) penup() start_x = -350 start_y = -20 step = 85 for i in range(8): goto(start_x + i * step, start_y) element() done()

Пояснения к коду:
Команда pensize(6) делает линии достаточно плотными, чтобы соответствовать орнаменту на скриншоте. Вспомогательная функция element() рисует замкнутый ромб, затем перемещается к его вершине, дорисовывает симметричные ответвления и ставит точку командой dot(12, "red"). Основной цикл на каждом шаге вычисляет новую координату $x = \text{start\_x} + i \cdot \text{step}$ и рисует фигуру, создавая непрерывный бордюр из 8 элементов.

Помогло решение? Оставьте отзыв в комментариях ниже.

Присоединяйтесь к Телеграм-группе @gdz_by_belarus

Присоединиться

Мы подготовили для вас ответ c подробным объяснением домашего задания по информатике за 8 класс, для упражнения номер 3 расположенного на странице 69 к учебнику 2026 года издания для учащихся школ и гимназий.

Теперь на нашем сайте ГДЗ.БАЙ вы всегда легко и бесплатно найдёте условие с правильным ответом на вопрос «Как решить ДЗ» и «Как сделать» задание по информатике к упражнению №3 (с. 69), авторов: Котов (Владимир Михайлович), Лапо (Анжелика Ивановна), Быкадоров (Юрий Александрович), учебного пособия издательства Адукацыя i выхаванне.